프로그램 안내
중·고등 창업·창직 교육(구 창창한 진로교육)
목적
운영정보
※ 강의계획안 결정 완료 후 변경될 수 있음.
| 운영기간 | 2026년 4월 ~ 11월 |
|---|---|
| 지원대상 | 화성시 중·고등학생 (1학년 우선) |
| 지원학급 수 | 관내 중·고등학교 40학급 (학급당 6회 운영) |
| 운영시간 | 1회 2차시(총 6회) |
| 운영정원 | 학급당 20명 내외 권장 |
| 운영장소 | 신청학교 해당교실 |
| 내용 | 중·고등학생의 기업가 정신 함양을 위한 창직, 창업 체험활동 |
강의계획안 (중학교/2025년 기준)
| 강좌명 | 창창한 진로교육 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 강의주제 | 기업가 정신으로 만들어 보는 나만의 직업 창직, 우리의 기업 창업 | |||||
| 강의목표 |
1. 기술발전으로 인한 현재와 미래의 변화를 이해할 수 있다. 2. 기업가정신을 기반으로 나만의 직업, 우리의 기업을 창의적으로 만들 수 있다. 3. 모의 투자대회를 통해 기업의 요소와 투자요소들을 이해할 수 있다. |
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| 차시 | 학습요소 | 교수 학습 활동 | 시간(분) | 자료 및 지도상의 유의점 |
|---|---|---|---|---|
| 1차시 | 미래기술 |
1. 도입 - 강사 및 수업소개 - 동화 속 물건으로 4차 산업혁명 제품 이끌어내기 2. 전개 - 세상을 바꾸는 미래기술 - 다양한 미래기술 빙고게임(퀴즈, 동영상)/ 카훗-도전골든벨 - 찐! 미래상상: 생성형 인공지능 활용하기 |
90분 |
- 워크북 - 카훗 골든벨 - 인공지능활용 (스마트폰 또는 태블릿 필요) |
| 2차시 | 신직업과 창직 |
1. 도입 - 지난 시간 리뷰(보드게임으로 알아보는 미래기술) 및 수업목표 안내 2. 전개 - 직업세계의 변화와 창직 - 창직의 등장배경과 창직의 3원리 - 이색직업과 다양한 신직업 탐색(동영상, 퀴즈) - 자기탐색으로 이끌어 내는 나의 창직 소개 |
90분 | - 워크북 - 보드게임 |
| 3차시 | 기업가 정신 |
1. 도입 - 지난 시간 리뷰 및 수업목표 안내 2. 전개 - 팀빌딩 활동을 통해 협력과 의사소통의 중요성 체험하기 - 기업가정신의 의미와 필요성 이해하기 - 기업가정신이 발휘된 다양한 사례 알아보기 |
90분 |
- 워크북 - 종이컵 - 고무줄 - 털실 |
| 4차시 | 아이디어 디자인 |
1. 도입 - 지난 시간 리뷰 및 수업목표 안내 2. 전개 - 디자인씽킹 이해하기 - 일상에서 불편한 문제(필요)를 발견하기 - 창의적인 아이디어를 창업 아이템으로 연결하기 - 실패 사례를 통해 실패의 가치를 이해하기 |
90분 |
- 워크북 - 포스트잇 - 4절지 도화지 |
| 5차시 | 창업스케치 |
1. 도입 - 지난 시간 리뷰 및 수업목표 안내 2. 전개 - 기업의 미션, 비전, 핵심가치 만들기. - 창업 기업의 회사명과 로고 만들기 |
90분 |
- 워크북 - 4절지 도화지 - 매직펜, 네임펜 |
| 6차시 | 창업챌린지 |
1. 도입 - 지난 시간 리뷰 및 수업목표 안내 2. 전개 - 창업챌린지(모의투자대회)를 통해 투자 유치하기 - 창창한 진로수업을 통한 성장 이야기 나누기 - 시상 및 만족도 조사 설문 |
90분 |
- 워크북 - 포스트잇 - 4절지 도화지 - 스티커 - 매직펜, 네임펜 - 시상품 |
강의계획안 (고등학교/2025년 기준)
| 강좌명 | 창창한 진로교육 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 강의주제 | 기업가 정신으로 만들어 보는 나만의 직업 창직, 우리의 기업 창업 | |||||
| 강의목표 |
1. 현재와 미래의 변화를 이해한다. 2. 기업가정신을 기반으로 나만의 직업, 우리의 기업을 새롭게 만들어 본다. 3. 창업 모의 투자대회를 통해 기업의 요소와 투자요소 성장요소들을 알아본다. |
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| 차시 | 학습요소 | 교수 학습 활동 | 시간(분) | 자료 및 지도상의 유의점 |
|---|---|---|---|---|
| 1차시 | 미래 변화와 창직 |
1. 기관 및 수업, 강사 소개 2. 아이스브레이킹 “새로운 나를 알아볼까요?” 3. 미래 변화에 대한 탐구 - 세계경제포럼 보고서 등 다양한 자료 활용 4. 미래기술과 직업 탐구 5. 생성형 AI 실습 활동 - 모둠별로 제시된 그림의 예상 프롬프트 작성 6. 신직업 탐구 및 실습 - 직업과 미래기술을 연결하여 나의 미래 직업 창직 7. 나의 미래세상 발표 및 다음 회기 안내 |
100분 |
- 워크북 - 스마트폰 또는 태블릿 |
| 2차시 | 기업가 정신의 이해 |
1. 지난 시간 리뷰 및 수업목표 안내 2. 영상시청: 고정관념 뒤집기 3. 기업가 정신이란? - 스티브 잡스와 당근마켓 창업자를 통해서 기업가정신 의미 정리 4. 기업가정신 ox퀴즈와 사례 탐구하기 5. 기업가정신 핵심역량 진단 및 활동 - 기업가정신 핵심역량을 진단하고, 자신이 가진 높은 핵심역량을 발휘했던 경험을 적어보고 함께 나누기 6. 활동: 기업가정신이 담긴 물건 소개하기 - 자신의 주변에서 기업가정신이 깃든 혁신적이고, 획기적인 아이템을 생각해 보고 패들렛에 공유 7. 수업 소감 공유 및 다음 회기 안내 |
100분 | - 워크북 - 스마트폰 또는 태블릿 |
| 3차시 | 아이디어 디자인 1 |
1. 스팟- 광고 퀴즈 2. 창의적 사례 - 예시를 보고 문제점을 찾아보며 해결된 사례 탐구 3. 아이디어 발상법 - 아이디어 발상법을 소개하고 해당 예시 파악 4. 가치를 만드는 실패 - 실패를 통한 성공 사례를 보며 도전 고취 5. 도전! 창업아이템 - 각자 불편한 점을 찾고 해결 방법을 찾아 아이템 선정 6. 아이디어 오디션 - 모둠 내에서 서로 문제 해결 아이템 아이디어를 나누고 대표 아이디어 선정 7. 수업소감 공유 및 차 회기 안내 |
100분 | - 워크북 |
| 4차시 | 아이디어 디자인 2 |
1. 아이디어 디자인 스케치 - 지난 시간에 선정한 모둠별 ‘대표 문제해결 아이디어’를 바탕으로 아이디어 디자인과정을 통해 문제해결 아이템을 도출 및 스케치 2. 프로토타입 개발과정의 이해 - 프로토타입 개발과정의 개념과 활동목적 이해 3. 프로토타입 만들기 - 페이퍼 프로토타입으로 제작하기 4. 모둠별 발표 및 피드백 받기 6. 수업소감 공유 및 차 회기 안내 |
100분 |
- 워크북 - 다양한 색상 지류 - 가위, 풀, 컬러펜 - 스카치테이프 |
| 5차시 | 창업 스케치 |
1. 오늘 학습 목표 소개하기 2. 문제발견으로 시작된 창업 사례, 창업가 소개 3. 비전, 미션, 핵심가치를 통해 알아보는 기업 퀴즈 - 실제 우리가 아는 기업의 비전, 미션, 핵심가치를 알아보고 그 의미를 이해하기 - 기업의 다양한 로고의 사례와 그 의미 파악 4. 창업 챌린지 스타트 - 기업명, 로고 정하기, 발견한 문제, 대상고객, 창업아이디어 및 아이템, 핵심가치, 역할 분담, 앱 디자인을 정하고 PPT를 통한 창업 발표 자료를 협동해 작성 |
100분 |
- 워크북 - 스마트폰 또는 태블릿 |
| 6차시 | 창업 챌린지 |
1. 오늘 학습 목표 소개하기 2. 투자 유치의 정의와 올바른 투자의 사례 동영상 3. 창창스토리- 학생 영상담당자가 만든 기업광고 결과물 공유 4. 창업자와 투자자의 에티켓 견지하기 5. 투자 심사표를 바탕으로 기업별 배점 및 합산 6. 최고 투자유치 창업팀 선정 및 심사 7. 소감 나누기, 만족도 조사 , 인사 |
100분 |
- 워크북 - 스마트폰 또는 태블릿 |